Canasta Regeln
Canasta Regeln Canasta — Einfach erklärt
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler, dessen Mannschaft mindestens ein. Canasta ist ein Kartenspiel für vier Personen in zwei Partnerschaften; es existieren auch Varianten für zwei, drei, fünf oder sechs Personen. Laut der Schilderung von Philip E. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Canasta ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über Geben. Canasta Spielregeln. Canasta wird zu viert mit zwei 52er Blättern und 4 Jokern gespielt. Es gibt also insgesamt Karten. Spielziel. Es geht darum. Canasta Regeln. Canasta ist ein Kartenspiel für vier Spieler, das dem Rommé nicht unähnlich ist. Es spielen jeweils zwei Spieler gegeneinander und das Spiel.

Verwandte Themen. Canasta Spielanleitung: Regeln einfach erklärt Sie können Canasta zu zweit, zu viert oder zu sechst spielen. Bevor es losgeht, müssen sich Paare bilden.
Dazu zieht jeder Spieler eine Karte. Die beiden Spieler, die die höchsten Karten ziehen, bilden ein Paar. Die anderen beiden bilden das zweite Paar.
Derjenige, der die höchste Karte gezogen hat, wird Vorhand genannt. Der Spieler rechts von ihm ist der Geber. Er mischt und gibt jedem Spieler 11 Karten.
Der Rest der Karten bildet den verdeckten Stapel in der Mitte, wobei die oberste Karte aufgedeckt und danebengelegt wird.
Für den Fall, dass diese aufgedeckte Karte ein Joker, eine Zwei oder eine Drei ist, wird eine weitere Karte aufgedeckt und darüber gelegt. Das wird so lange wiederholt, bis eine Karte von Vier bis Ass oben liegt.
Canasta: So funktioniert das Melden Melden bedeutet beim Canasta, dass der Spieler, der gerade an der Reihe ist, Karten vor sich ablegen darf.
Zu den natürlichen Karten zählen alle anderen - von der Vier bis zum Ass. Ein Canasta sind sieben gleichrangige Karten. Enthält der Canasta Zweier oder Joker, handelt es sich um einen gemischten Canasta und der Spieler erhält dafür Punkte.
Ein reiner Canasta, also ohne Zweier oder Joker, bringt Punkte. Ein Spieler darf nur an die eigene Meldung und an die seines Partners Karten anlegen.
Legen Sie eine schwarze Drei auf den Stapel, ist dieser blockiert. Das bedeutet, der Spieler, der als nächstes an der Reihe ist, kann den Stapel nicht aufnehmen.
Schwarze Dreien dürfen während des Spiels auch nicht als Canasta abgelegt werden. Do you pick up the 4? Never in this phase…. What are your safe cards now?
But you must try the 9 first. This is very important in the initial equilibrium of the pile. You should avoid having 2 of a kind in the pile during the first plays.
Playing canasta is almost like farming. So now pile becomes 8Q South plays an A. You have just one, he probably got rid of one of his 3 aces, and you start reading his hand.
Pile becomes 8Q49A. You draw a 4 and a 2. Your decision should be between the last 9 and the first four. My advice: Take the risk, play the second nine.
Pile is now 8Q49A9. South plays a 6. Oh god! In this phase it indicates that he has some sixes. Should you pick it?
I would definitely go for the pile in this case! Pile is 8Q49A Now North draws a red3, a 5, and a 7. Pile has now six cards.
Pile becomes 8Q49A If he picked this pile he would have an advantage, but you always need to take risks in the beginning, never in the middle.
So hold the pressure, feel it, and let it go. South discards a J. But has he got that many jacks? Pile is now 8Q49AJ. You draw a 7 and a Q.
What to play? But you know your opponent will stick with jacks, so just risk the last 4. Why the last? Because usually you still get another one, and getting rid of too many fours makes the opponent think you got no more if he draws one or two.
So now the pile becomes 8Q49AJ4. He plays a jack. Damn the jacks you think. Usually luck protects the brave ones, in games as in life! Pile becomes 8Q49AJ4J.
You draw a B3 and a 9. Here we have the dilemma that usually makes some coward players lose games. Well, you have 6 absolute safe cards.
But there are 2 nines in the pile and you have 3 in your hand. A risked play with 10 or more cards in the pile from a set that you have many.
I would start with the kings. But as this is not our example, South plays a 9. Pile becomes 8Q49AJ4J9.
If South picks the pile, well, you just have to defend and save the day the best you can. If not, well, you are now ready for the pile war.
North draws a J and a 2. If South plays another jack? The rest of the pile war, will always be casuistic and intuitive.
But one thing is for certain, once you start with absolute safe cards, you must stick to them till the end. Some tips. Online play vs Land-based play.
Some think that computer play, which is based in sequences thrown by an algorithm, differs from real card play. Some say, for example, that computer play always favors the underdog.
Players who can withstand the pressure and keep their 'cool' are difficult to find. But confidence, as in most aspects of life, only comes with practice and experience.
I got through very different phases in my canasta play all over the years. I think I have stabilized my play. Whenever I make changes in my game strategy, it always gets worse.
Do you believe that some months ago I played 6 hands 3 games till , with a real deck, against a real partner, on a real table, with 2 or less wilds in each hand, taking the deck till the end?
Has this ever happened to you in computer play? Six hands in a row? With 2 or less wilds? Online play is just more strictly rational and abstract.
Think about this. The beauty of canasta. Canasta is not the most complex of all card games. Contract bridge, for example, certainly surpasses canasta in complexity.
But I have never seen a card game as complete as this one, and still complex enough to exercise your mind and getting pleasure out of it.
Canasta is abstraction, logical thinking, mathematics, psychology, memory, and above all, suspense. When you feel your heart trembling in between a pile war, you just know you love that game.
As in all games, and I obviously speak for myself, there can be the joy of playing, or the fun associated with it.